Procesos en el Diseño y Modelado de personajes 3D
Podemos separar las etapas en Diseño, modelado, texturizado, rigging, enveloping, set up para expresiones faciales, y posteriormente animación, render y composición del personaje.
Diseño:
El diseño de un personaje comienza desde su idea y lineamientos fundamentales. A partir de ello se realizan varias opciones de bocetos a lápiz, seleccionando y destacando los mejores aspectos de cada opción se llega a un boceto final, que puede ser coloreado o no.
Modelado:
Una vez definido el boceto 2D del personaje se empieza el modelado 3D en la computadora, este proceso puede llevar 1 semana aproximadamente, dependiendo del personaje diseñado. El modelado generalmente se realiza en posición neutra o en T, y la cara sin expresiones faciales, en actitud relajada y neutra. La ropa, accesorios y hasta el pelo , también es parte del modelado pero realizado en piezas separadas para facilitar el intercambio. Se puede realizar en "Low Poli" con poca cantidad de polígonos, muy liviano, optimizado para videojuegos, realidad aumentada, y cualquier aplicación reproducida en tiempo real y "high poly" muchos polígonos, más detalle y definición, ideal para personajes de cine, series de tv, o comerciales publicitarios.
Texturizado:
Cuando el modelo 3D ya está terminado y aprobado, se texturiza, asignando a cada parte del personaje un material o shader acompañado por imágenes de textura, bump, normal maps y displacement maps (mapas de desplazamiento para acentuar rugosidades). Estás imágenes son aplicadas sobre las coordenadas UV del mesh o estructura de alambre del modelo. Los UV deben ser cuidadosamente modelados y ubicados para que los detalles de la textura queden ubicados correctamente. De esta manera la imagen envuelve el modelo recubriéndolo en su totalidad. En esta etapa ya se puede visualizar con muestras o renders provisorios.
Rigging:
El rigging es la creación de los esqueletos, cadena de huesos y articulaciones , similares la estructura ósea de un ser vivo. Son ubicados estratégicamente según el diseño y morfología de cada personaje en particular. Algunos programas de animación tienen guías de bípedos y cuadrúpedos, pero siempre conviene ajustarlos manualmente. En esta etapa de producción no hay avances visibles del personaje, pero es un proceso fundamental, que debe realizarse correctamente para que la animación posterior sea buena. Es muy importante tener el modelo del personaje definido antes de empezar esta etapa para no tener que repetir el proceso a causa de modificaciones en el modelo del personaje.
Enveloping:
Esta etapa del proceso se refiere a la asignación de diferentes partes del cuerpo al hueso o esqueleto correspondiente para lograr una mejor deformación, más orgánica y natural de articulaciones y zonas flexibles del cuerpo. Por ejemplo en el codo de un brazo hay que asignar manualmente qué parte responderá al hueso radio, cúbito y qué zona responderá a los movimientos del húmero.
Set up facial:
La cabeza y cara de los personajes tiene un trabajo adicional para ser expresivos. Además del modelado de la cara, se realizan opciones adicionales que representan diferentes expresiones faciales, bocales y consonantes para realizar lipsinc. Este trabajo se puede hacer mediante shapes de diferentes areas de la cara o controladores similares a los músculos. Este set-up es controlado por sliders para una correcta animación.
Animación del personaje:
Una vez que el personaje tiene su esqueleto asignado, pueden moverse los huesos, manualmente deformando correctamente la piel como si fuera una marioneta. La animación de un personaje 3D se basa en marcar fotogramas clave o key frames con las posiciones o gestos dominantes . Luego el programa realiza una interpolación de las posiciones clave que permite visualizar rápidamente los movimientos con fluidez.
Render:
En esta etapa, una vez aprobada la animación deseada, se ilumina dando el look deseado, se configura la calidad, tamaño, definición, motor de render, etc.. y la computadora procesa individualmente cada fotograma calculando las luces, ambiente, sombras proyectadas, reflecciones y refracciones generando una imagen casi fotográfica. El motor de render determina la manera en que se procesan esas luces, texturas, etc... Puede ser Mental Ray, Arnold, V-ray, etc.
Composición:
El render generado luego se procesa combinándolo con otras capas o layers, por ejemplo un escenario de background, que puede ser filmado, dibujado como ilustración o matte painting, o un escenario virtual 3D, efectos de humo, niebla, effectos de postproducción como correccion de color, glow, etc |